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软件水平考试(中级)系统集成项目管理工程师上午基础知识(信息系统集成专业技术知识)模拟试卷1

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软件水平考试(中级)系统集成项目管理工程师上午基础知识(信息系统集成专业技术知识)模拟试卷1

中文选择题

1.信息系统的生命周期可以分为立项、开发、运维及( )四个阶段。(C)

A. 结项

B. 下线

C. 消亡

D. 重建

解析:本题考查的是信息系统的生命周期。

信息系统的生命周期可以简化为系统规划(可行性分析与项目开发计划)、系统分析(需求分析)、系统设计(概要设计、详细设计)、系统实施(编码、测试)、运行维护等阶段。

为了便于论述针对信息系统的项目管理,信息系统的生命周期还可以简化为立项(系统规划)、开发(系统分析、系统设计、系统实施)、运维及消亡4个阶段,在开发阶段不仅包括系统分析、系统设计、系统实施,还包括系统验收等工作。

信息系统的生命周期包含的4个阶段必须掌握,切记不要混淆,易考查选择题。

2.信息系统设计是开发阶段的重要内容,主要任务包括( )。

①明确组织对信息系统的实际需求,制定系统架构;②对系统进行经济、技术条件、运行环境和用户使用等方面的可行性研究;③选择计算机、操作系统、数据库、网络及技术等方案;④确定软件系统的模块结构。(D)

A. ②③④

B. ①②③

C. ①②④

D. ①③④

解析:本题考查的是信息系统生命周期中的开发阶段。

开发阶段包括:系统分析、设计、实施。①属于分析阶段;③属于实施阶段;④属于设计阶段,而②属于立项阶段内容。故此题正确答案为D。此题如果对开发阶段的内容掌握不好,可以用排除法进行做题。

3.系统方案设计包括总体设计与各部分的详细设计,( )属于总体设计。(C)

A. 数据库设计

B. 代码设计

C. 网络系统的方案设计

D. 处理过程设计

解析:本题考查的是系统方案设计。

系统方案设计包括总体设计和各部分的详细设计(物理设计)。

(1)系统总体设计:包括系统的总体架构方案设计、软件系统的总体架构设计、数据存储的总体设计、计算机和网络系统的方案设计等。

(2)系统详细设计:包括代码设计、数据库设计、人/机界面设计、处理过程设计等。

故此题正确答案为C。总体设计和详细设计包括的内容需掌握,易考查选择题。

4.常用的需求分析方法有( )。(A)

A. 结构化分析法与面向对象分析法

B. 面向对象分析法与数据流图

C. 观察法与问卷调查法

D. 结构化分析法与标杆对照法

解析:本题考查的是需求分析方法。

常用的需求分析方法有:

(1)面向数据流的结构化分析方法(SA)。

(2)面向数据结构的分析方法。

(3)面向对象的分析方法(OOA)。

常用的几种需求分析方法必须掌握,易考选择题。

5.软件开发中,由编码人员自己写代码来验证功能模块的测试是( )。(A)

A. 单元测试

B. 集成测试

C. 系统测试

D. 黑盒测试

解析:本题考查的是软件测试。

软件测试可分为单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、配置项测试和回归测试等类别。

(1)单元测试:模块测试,模块功能、性能、接口等。

(2)集成测试:模块问的接口。

(3)确认测试:验证软件与用户需求的一致性。内部确认测试、Alpha测试和Beta测试、验收测试。

(4)系统测试:真实环境下,验证完整的软件配置项能否和系统正确连接。

(5)配置项测试:检验软件配置项与SRS的一致性。

(6)回归测试:测试软件变更之后,变更部分的正确性和对变更需求的符合性。

6.某央企的ERP系统已经稳定运行了3年,为了适应新业务发展的需求,运营团队近期接到数据库系统升级服务的任务,它属于信息系统( )类型的工作。(B)

A. 更正性维护

B. 适应性维护

C. 完善性维护

D. 预防性维护

解析:本题考查的是软件维护类型。

适应性维护是使软件产品能够在变化后或变化中的环境中继续使用,根据题干中“为了适应新业务发展的需求进行升级服务”可知,是适应性维护。故此题正确答案为B。

7.软件质量管理过程中,( )的目的是确保构造正确的产品,即产品满足其特定的目的。(B)

A. 软件验证

B. 软件确认

C. 管理评审

D. 软件审计

解析:本题考查的是软件质量保证及质量评价。

验证与确认:确定某一活动的产品是否符合活动的需求,最终的软件产品是否达到其意图并满足用户需求。

验证过程试图确保活动的输出产品已经被正确构造,即活动的输出产品满足活动的规范说明;确认过程则试图确保构造了正确的产品,即产品满足其特定的目的。

8.有两个类Apple和Tomato均继承父类Food,这三个类均实现了getTaste( )方法,但AppIe、getTaste( )和Tomato。getTaste( )的实现是完全不同的。这体现了面向对象的设计(OOD)中的( )。(C)

A. 封装

B. 抽象

C. 多态

D. 接口

解析:本题考查的是面向对象的基本概念。

封装:是对象的一个重要原则。

抽象:是通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。

多态:多态是一种方法,这种方法使得在多个类中可以定义同一个操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现。多态使得某个属性或操作在不同的时期可以表示不同类的对象特性。

接口:对操作规范的说明。

9.关于对象、类、继承、多态的描述,不正确的是( )。(B)

A. 对象包含对象标识、对象状态和对象行为三个基本要素

B. 类是对象的实例,对象是类的模板

C. 继承是表示类之间的层次关系

D. 多态使得同一个操作在不同类中有不同的实现方式

解析:

10.进行面向对象系统分析和设计时,将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它,这种行为叫作( )。(B)

A. 继承

B. 封装

C. 抽象

D. 复用

解析:本题考查的是面向对象的基本概念。

继承:表示类之间的层次关系(父类与子类),这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征,继承又可分为单继承和多继承。

封装:将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它。面向对象封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,对数据的访问或修改只能通过对象对外提供的接口进行。

抽象:通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。

复用:指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。

11.在典型的软件架构模式中,( )模式是基于资源不对等,为实现共享而提出的。(D)

A. 管道/过滤器

B. 事件驱动

C.

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