软件水平考试(中级)多媒体应用设计师下午(应用技术)试题模拟试卷2
试题一
阅读下列说明,回答问题1至问题4。
【说明】
随着多媒体技术的快速发展,多媒体应用软件层出不穷。多媒体软件工程把软件工程的思想和方法用于多媒体应用软件的开发过程,可以降低多媒体应用软件开发成本、改进多媒体应用软件质量、提高多媒体应用软件开发效率。采用螺旋式生命周期模型,再配合面向对象的程序设计方式,已经成为开发多媒体应用软件的主流。
1.(1)螺旋式软件生命周期模型有哪些优点?
(2)采用面向对象设计程序应符合哪两个条件?
(1)螺旋式软件生命周期模型的优点:开发周期短、效率高;软件产品可重用性、移植性好,版本升级方便。
(2)采用面向对象设计程序应符合两个条件:
①对象为具有状态(属性)与功能(函数)的集合;
②对象只有在其功能被激活时才能被处理。
解析:
2.让用户关心并介入应用软件的人机界面设计过程,可以提高用户对人机界面的满意度。请列举并解释“以用户为中心的设计方法”所包括的要点。
以用户为中心的设计方法”包括:
①用户参与设计。用户积极主动加入设计过程,并进入设计组共同进行决策。
②以用户为中心进行设计。设计必须根据用户的需求来确定,而不能由功能过程需求或硬件限制等来推动。
③迭代设计过程(原型设计)。设计期间注意原型及其细化周期,不断致力于改善用户体验。
解析:
3.界面对话设计应遵循哪7个原则?
界面对话设计应遵循的原则:
①反馈(Feed back):随时告知用户正在做什么。
②状态(Status):告诉用户正处于系统的什么位置。
③脱离(Escape):允许用户中止当前操作,且能离开该选择。
④默认值(Default):尽可能设置默认值。
⑤尽可能简化对话步序:使用略语或代码来减少用户操作。
⑥求助(Help):提供联机在线帮助。
⑦复原(Undo):能返回并重新开始。
解析:
4.不少应用软件采用了数据可视化技术,并不断创新数据呈现方式。请回答:为什么要进行数据可视化?
进行数据可视化的原因:
①人类利用视觉获取的信息量,远远比别的感官要多得多。
②数据可视化后,人对数据有更全面的认识,便于展现数据之间的联系。
③人类大脑在记忆能力上受限制,数据可视化以后,大脑就只需要记住更少的场景。
④相对于大量的文字,图像更容易理解,更有趣,也更容易让人们记住。
解析:
试题二
阅读下列说明,回答问题1至问题5。
【说明】
在多媒体系统中,为了达到令人满意的图像、视频画面质量和听觉效果,必须解决视频、图像和音频信号数据的大容量存储和实时传输问题。
5.对于连续的声音信号,若采用16bit样值的PCM编码,采样频率选为44.1kHz,请计算双声道立体声音频流的码率(写出计算过程)。
单声道音频流码率=16bit×44.1×103=705.6 Kb/s
双声道音频流码率=705.6×2=1.4112 Mb/s(或176.4KB/s)
解析:
6.若要连续传输具有中等分辨率(640×480)的真彩色图像(24bit/像素),并要达到每秒25帧的显示要求,请计算系统的数据传输率(写出计算过程)。
图像的数据量=640×480×24=7.37Mbit/帧
系统的数据传输率=7.37×25=184Mbit/秒
解析:
7.如果需要在100Mbps带宽的网络上实现实时传输【问题2】描述的影像,必须选择使用或自行设计开发压缩编码器。请计算压缩编码器的最小压缩比,写出计算过程。
最小压缩比=184/100=1.84
解析:
8.应用某种编码方法提取或减少图像数据表示中存在的大量冗余,便可达到压缩数据的目的。请列举图像数据中存在的冗余种类(至少列举5个)。
图像数据中存在的冗余类型主要有:
·空间冗余:图像内部相邻像素之间存在较强的相关性所造成的冗余。
·时间冗余:视频图像序列中的不同帧之间的相关性所造成的冗余。
·视觉冗余:是指人眼不能感知或不敏感的那部分图像信息。
·信息熵冗余:也称编码冗余,如果图像中平均每个像素使用的比特数大于该图像的信息熵,则图像中存在冗余,这种冗余称为信息熵冗余。
·结构冗余:是指图像中存在很强的纹理结构或自相似性。
·知识冗余:是指在有些图像中还包含与某些验证知识有关的信息。
·图像区域相同性冗余:图像中的两个或多个区域所对应的所有像素值相同或相近,从而产生的数据重复性存储。
·纹理的统计冗余:图像纹理在统计意义上服从某一分布规律。
解析:
9.
[*]
解析:
试题三
阅读下列说明,回答问题1至问题5。
【说明】
虚拟现实系统是图形图像领域的高新技术,利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
10.在虚拟现实系统中,虚拟世界生成设备应包括哪些主要功能?
虚拟世界生成设备的主要功能应包括:
·视觉通道信号生成与显示。
·听觉通道信号生成与显示。
·触觉和力觉通道信号生成与显示。
解析:
11.在虚拟现实系统中,对触觉反馈设备和力学反馈设备的要求是什么?
对触觉反馈设备和力觉反馈设备有下列要求:
·实时性要求:触觉反馈和力觉反馈要实时计算接触力、表面形状、平滑性等,这样才有真实感。
·有较好的安全性:正常使用或出现故障时,施加的力度都不能伤害到用户。
·具有轻便和舒适的特点:设备便于安装与携带。
解析:
12.头戴式显示器是虚拟现实系统中普遍采用的一种立体显示设备。请问:头戴式显示器是如何让佩戴者看到具有立体视觉的虚拟事物的?
头显(头戴式显示器)由两只屏幕分别向两个眼睛提供图像,这两个图像存在着微小的差别,类似于“双眼视差”。人的大脑将两个图像融合以获得深度感知,得到一个立体的图像。
解析:
13.虚拟现实的本质是客观世界的仿真或折射。虚拟现实中的模型是客观世界物体或对象的代表,应具有自主性,并服从一定的客观规律。
(1)虚拟环境的建模是虚拟现实系统建立的基础。请列举出四个虚拟环境视觉建模种类。
(2)在虚拟环境中,把手中的苹果向上抛出,苹果应当向上做减速运动,再向下做自由落体运动,跌落到地面后,碎裂或滚动,并发出声响。
请问:对上述过程进行的建模属于哪一种虚拟环境视觉建模技术?
(1)几何建模、运动建模、物理建模、对象行为建模。
(2)对
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