国家二级VB机试(上机操作)模拟试卷601
基本操作题
1.在名称为Forml的窗体上添加一个名称为Picturel的图片框(PictureBox),高、宽均为1000。在图片框内再添加一个有边框的名称为lmagel的图像框(Image)。并通过属性窗口把考生文件夹下的图标文件Pointll(香蕉图标)装入图像框Imagel中,如图所示。
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名保存为sjtl.vbp,窗体文件名保存为sjt1.frm。
【操作步骤】
步骤l:建立界面,添加相应的控件并设置控件的属性。程序中用到的控件及属性见表4.45。
[*]
步骤2:调试并运行程序,关闭程序后按题目要求存盘。
解析:通过图片框的Name、Width、Height属性设置图片框的名称、宽度和高度,图像框的Bor-derStyle属性设置为l,表示图像框有边框,图像框的Name属性设置图像框的名称,通过Picture属性加载考生文件夹下的图标文件。
2. 在名称为Forml的窗体上添加一个名称为Commandl、标题为“保存文件”的命令按钮,再添加一个名称为CommonDialogl的通用对话框。
要求:
①运行时单击“保存文件”命令按钮,则以“保存文件”方式打开该通用对话框,如图所示。
②通过属性窗口设置适当的属性,使得程序运行时对话框的标题为“保存文件”,且默认文件名为out2。
注意:要求程序中不能使用变量,每个事件过程中只能写一条语句。
保存时必须存放在考生文件夹下,工程文件名保存为sjt2.vbp,窗体文件名保存为sjt2.frm。
【操作步骤】
步骤1:新建一个窗体,按照题目要求建立控件及属性,如表4.46所示。
[*]
步骤2:打开代码编辑窗口,在指定位置编写如下代码。
参考答案
Private Sub Commandl_Click()
CommonDialogl.ShowSave′显示"保存文件”对话框
End Sub
步骤3:调试并运行程序,关闭程序后按题目要求存盘。
解析:通过命令按钮Name和Caption属性设置命令按钮的名称和标题,通过通用对话框的Name、FileName和DialogTitle属性设置通用对话框名称、默认文件名和对话框标题,在Commandl_Click事件过程中,运用通用对话框的ShowSave语句弹出“保存文件”对话框。
简单应用题
3.在考生文件夹下有一个工程文件sjt3.vbp。窗体上有个钟表图案,其中代表指针的直线的名称是IAnel,还有一个名称为Labell的标签和其他一些控件(如图1所示)。在程序运行时,若用鼠标右键单击圆的边线,则指针恢复到起始位置(如图l所示);若用鼠标左键单击圆的边线,则指针指向鼠标单击的位置(如图2所示);若鼠标左键或右键单击其他位置,则在标签上输出“鼠标位置不对”。
文件中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。程序中的oncircle函数的作用是判断鼠标单击的位置是否在圆的边线上(判断结果略有误差),是则返回True,否则返回False。符号常量x0、y0是圆心距窗体左上角的距离;符号常量radius是圆的半径。
【操作步骤】
步骤1:打开本题工程文件。
步骤2:打开代码编辑窗口,在指定位置编写如下代码。
参考答案
Const y0& =1110,x0& =1100,
radius&=750
Private Function oncircle(X As Sin.
gle,Y As Single)As Boolean
precision=55000
If Abs((X—x0)*(X—x0)+(y0
一Y)*(y0一Y)一radius*radius)<pre—
cision Then′判断鼠标单击的位置是否在圃边上
oncircle=True
Else
oncircle=False
End If
End Function
Private Sub Form MouseDown(Button As
Integer, Shift as Integer, X As Single,Y
As Single)
Const LEFT_BUTTON=1
If oncircle(X,Y)Then′调用oncir-
cle函数判断鼠标单击的位置
Linel.Xl=x0
Linel.Y1=y0
If Button=LEFT_BUTTON Then
Linel.X2=X
Linel.Y2=Y
′直线另一端的Y坐标为鼠标当前的y值
Else
Linel.X2=Linel.X1
′直线回到初始位置X不变
Linel.Y2=y0一radius&
′y2为原先坐标减去半径的值
End If
Labell.Caption=""
Else′否则Labell显示位置不对
Labell="鼠标位王不对”
End If
End Sub
程序结束
步骤3:调试并运行程序,关闭程序后按题目要求存盘。
解析:Const用来设置符号常量,Function oncircle()函数则用来判断鼠标单击的位置是否在圆的边界上,通过调用Function oncircle()函数实现对鼠标单击位置的判断,如果在其他位置,则在标签上显示“鼠标位置不对”,线条的X1、Yl、X2和Y2属性用来确定指针位置和大小,Button的值用来判断是右键单击还是左键单击,确定指针指向。
4. 在考生文件夹下有一个工程文件sjt4.vbp,窗体如图所示。其功能是单击“输入数据”按钮,则可输入一个整数n(要求:8≤n≤12);单击“计算”按钮,则计算l!+2!+3!…+n!的值,并将计算结果显示在文本框中;单击“存盘”按钮,则把文本框中的结果保存到考生文件夹下的out4.dat文件中。
文件中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容,并编写“计算”按钮的Click事件过程。
注
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