系统分析师综合知识(选择题)模拟试卷1
中文选择题(含3小题)
同一型号的1000台计算机,在规定的条件下工作1000小时,其中有10台出现故障。这种计算机千小时的可靠度R为(1),失效率λ为(2)小时,平均故障间隔时间(MTBF)为(3)小时。
1.(1)(C)
A. 0.999
B. 0.995
C. 0.99
D. 0.9
解析:
2.(2)(B)
A. 1×10-4
B. 1×10-5
C. 1×10-6
D. 1×10-7
解析:
3.(3)(A)
A. 105
B. 106
C. 107
D. 108
解析:通常,某产品的可靠性是指该产品在规定的条件下、在规定的时间内完成规定的功能的能力。衡量产品可靠性水平的主要定量标准有可靠度R(t)、失效率λ(t)、平均无故障工作时间MTBF等。其中,可靠度R(t)是指产品在规定条件和规定时间内完成规定功能的概率。本试题中,同一型号的1000台计算机,在规定的条件下工作1000小时,其中有10台出现故障。这种计算机千小时的可靠度R(t)。
失效率λ(f)也称为故障率,是指某产品(零部件)工作到时间t之后,在单位时△t内失效的概率,即指产品在f时刻失效的可能性。本试题中,λ(f)=。
平均无故障工作时间(MTBF)是指相邻两次故障之间的平均工作时间,也称为平均故障间隔。它仅适用于可维修产品。同时也规定产品在总的使用阶段累计工作时间与故障次数的比值为MTBF。通常将它定义为失效率λ(t)的倒数,即MTBF=1/λ(t)。因此,本试题中,MTBF
已知某高速缓存(Cache采用组相联映像方式,即组问直接映像,组内全相联映像。假设主存容量为4096块,每块256字节,高速缓存包含32块,分8组,每组4块。高速缓存的地址变换表应包含(1)个存储单元;每个存储单元应能存放(2)位二进制数;每次参与相联比较的是(3)个存储单元。
4.(1)(C)
A. 8
B. 16
C. 32
D. 48
解析:
5.(2)(C)
A. 7
B. 8
C. 9
D. 10
解析:
6.(3)(A)
A. 4
B. 8
C. 12
D. 16
解析:本试题的解答思路如下。①由于高速缓存包含32块,该高速缓存Cache采用组相联映像方式(组问直接映像,组内全相联映像)。因此高速缓存的地址变换表应有32个存储单元与之相对应。
②由于主存与高速缓存(Cache的地址变换采用组相联映像方式(即组内全相联,组间直接映像),因此每个存储单元应能存放两部分内容,一部分为主存块所在的区号,另一部分用于记录主存的某块在组内的位置。
③由于高速缓存Cache分为8=23组(即区内组号为3位),每组包含4=22块(即组内块号为2位),块的大小为256B=28B(即块内地址为8位),主存容量为4096×256B=220B,因此主存区号=20-3-2-8=7位。
④因为高速缓存(Cache的每组只包含4=22块,所以可用2位二进制编码表示某块在组内的位置。
⑤每个存储单元应存放用于比较的是7位的主存区号和2位的组内块号,即9位二进制数。由于高速缓存共有32=25块,因此高速缓存的地址变换表的相联存储器的容量应为5×9位。
⑥因为组间采用直接映像,不需要进行比较,但组内采用全相联映像,即每次进行相联比较只在一个组内的4块内进行,所以每次参与比较的只有4个存储单元。
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。
7.(1)(B)
A. 构件图
B. 类图
C. 对象图
D. 部署图
解析:
8.(2)(A)
A. 构件图
B. 协作图
C. 状态图
D. 部署图
解析:
9.(3)(D)
A. 协作图
B. 对象图
C. 活动图
D. 部署图
解析:在UML视图中,主要有①用况视图、②逻辑视图、③组件视图、④并发视图和⑤部署视图等类型。它们各自的说明、组成和使用者见表1-5。
UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。
10.(1)(C)
A. 用例图
B. 序列图
C. 协作图
D. 状态图
解析:
11.(2)(B)
A. 用例图
B. 活动图
C. 状态图
D. 序列图
解析:
12.(3)(C)
A. 状态图和活动图
B. 用例图和活动图
C. 序列图和仂、作图
D. 活动图和协作图
解析:UML的用例图、序列图、协作图、状态图和活动图,是提供对系统动态方面建模的图。其中,协作图用于展现一组对象及其相互间的连接,以及这组对象收发的消息。它强调收发消息对象的结构组织,按组织结构对控制流建模,强调上下层次关系。可见,协作图对系统行为组织和建模。
活动图是一种特殊的状态图,描述需要做的活动、执行这些活动的顺序以及工作流。它用于系统的功能建模,并强调对象间的控制流。
用例图展现了一组用例、用户以及它们间的关系,即从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
状态图展示一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态问的转移。它强调一个对象按事件次序发生的行为,对于接口、类或协作的行为建模尤为重要。
在UML建模过程中,对象行为是通过交互来实现的,是对象问为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用序列图和协作图来表示。序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时问顺序对控制流建模,即强调消息的时间顺序,其特点是有生命线及控制焦点。而协作图强调参加交互的对象的组织结构(静态链接关系)。序列图和协作图统称为交互图(Interactive dia
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