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网络工程师基础知识(选择题)模拟试卷21

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网络工程师基础知识(选择题)模拟试卷21

中文选择题(含3小题)

Internet是由众多网络互联而成的计算机网络,狭义Internet是指由那些采用IP协议的网络互联而成的网络,广义Internet是指狭义Internet加上所有(332)的网络。Internet体系结构具有良好扩充性的主要原因在于它(333)。广义Internet的这种基于单一主干核心结构的弊端在于(334)。这种结构将逐渐被(335)所取代。

1.(B)

A. 基于客产机服务器结构,具有单向依赖性

B. 基于树型结构,具有层次性和单向依赖性

C. 基于环型结构,结点之间无依赖性

D. 基于星型结构,结点之间无依赖性

解析:

2.(D)

A. 访问是单向的,造成有些资源无法访问

B. 造成寻径表规模太长,寻径困难,不利于低层网络的寻径

C. 不利于Internet的扩充

D. 对核心网关结构依赖严重,一旦出现故障,整个Internet的工作将受到影响

解析:

3.(C)

A. 星形主干结构

B. 无主干结构

C. 对等主干结构

D. 网状主干结构

解析:本题主要考察Internet的相关知识。

狭义Internet是指由采用IP协议的网络互联而成的,狭义Internet加上所有能通过路由选择至目的站的网络,便构成了广义Internet。

Internet的优点是,它的体系结构具有良好扩充性,因为它基于树型结构,具有层次性和单向依赖性。其缺点是对核心网关结构依赖严重,一旦出现故障,整个Internet的工作将受到影响,这种结构将逐渐被对等主干结构所取代。

网络中,某一路由器存放着下述路由信息:

节点 A A B B B C C C D D E E E F F F

邻节点 B E A C F B D E C F A C F B D E

至邻节点开销 6 5 6 3 6 3 8 1 8 9 5 1 8 6 9 8

可以推断,该网络使用的路由算法最可能是(336)。节点A根据当前的路由信息计算出的到节点D的路由可能为(337)。将路由信息发送到其它节点所采用的基本算法是(338)。为避免路由信息被重复发送,需要给路由信息包编号。设想每秒钟传送一次路由信息,为确保路由信息包的编号在1年内不重复使用,则编号的最短长度应为(339)位。

4.(C)

A. A-B-F

B. A-B-C-E-F-D

C. A-E-C

D. A-E-C-B-F-D

解析:

5.(A)

A. 扩散法

B. 定向法

C. 距离向量算法

D. 链路状态算法

解析:

6.(B)

A. 18

B. 25

C. 30

D. 32

解析:本题主要考查静态路由算法—扩散法的相关知识。扩散法是一种静态路由算法,每一个输入的分组都被从除输入线路之外的所有其它线路上转发出去。扩散法显然会产生大量的分组副本,因此必须有一些办法来抑制无限的转发。一种办法是在分组头中携带一个跳数计数器,分组每到一个节点其跳数计数器就减1,当计数器为0时分组被丢弃。计数器的初始值可以设为通信子网的直径,即相距最远的两个节点之间的跳数。另一种办法是记住哪些分组已经转发过了,从而确保一个分组不会被同一个节点转发两次。这要求源路由器从主机收到一个分组后,将一个序号放入分组头中,同时每一个路由器对于每一个源路由器都要维护一张序号表,记录从每一个源路由器上已经收到的分组的序号。每当一个路由器收到来自某个源路由器的分组时,就用分组的序号去查找该源路由器的序号表,如果序号已在表中则该分组被丢弃。为了防止序号表过大,序号表中还应增设一个计数器k,表示序号直至k的分组都已经转发过了,从而不需要保留序号小于k的序号。1)该网络使用的路由算法最可能是层次法。2)从上述路由信息中可见,A到D的路径有:ABCD=20;ABFD=19;AEFD=22;AECD=9。3)扩散法属于静态路由算法。它的基本思想是把收到的每一个包,向除了该包到来的线路外的所有输出线路发送。此算法的主要问题是产生大量重复包。解决措施有①每个包头包含站点计数器,每经过一站计数器减1,为 0时则丢弃该包;②记录包经过的路径。4)一年内传送的包的数量大约是:365*24*3600大约是225,即编号的最短长度应为25位。

在OSI网络管理标准中定义了网络管理的5大功能。对历史数据进行分析、统计和整理,为未来的网络规划提供参考的功能属于(1);提供一系列实时数据采集、分析和可视化工具,对流程、负载、丢包、温度、内存、延迟等网络设备和线路进行实时检测的功能属于(2);接收报警信息,启动报警程序,以各种形式发出警报的功能为(3)。上述事件捕捉和报告操作可由管理代理通过SNMP和传输网络将(4)发给管理进程,这个操作(5)。

7.(D)

A. 安全管理

B. 故障管理

C. 审计管理

D. 性能管理

解析:

8.(D)

A. 入侵管理

B. 安全管理

C. 性能管理

D. 故障管理

解析:

9.(D)

A. get

B. get-next

C. set

D. trap

解析:

10.(C)

A. 无请求

B. 有请求

C. 无响应

D. 有响应

解析:因为管理站要管理相当多的代理,而每个代理维护的对象数量又非常大,因此在实现过程中,管理站不可能频繁定期轮询全部代理中所有对象的数据。为此,SNMP采用了一种不完全的轮询协议,它允许某些未经询问站可以“非请求应答式”地发送信息,这种信息称为trap。其工作机制如下:在初始化阶段,或者每隔一段较长时间,管理站通过轮询所有代理来了解某些关键信息,一旦了解到了这些信息,管理站就不再进行轮询;另一方面,每个代理负责向管理站通知可能出现的异常事件,这些事件通过SNMP trap消息传递。一旦管理站得到一个意外事件的通知,它就可能采取一些动作,如直接轮询报告该事件的代理或轮询与该代理邻近的一些代理以便取得更多有关该意外事件的特定信息。由trap导致的轮询有助于大大节省网络带宽和降低代理的响应时间,尤其是管理站不需要的管理信息不必通过网络传递,代理也可以不用频繁响应那些不感兴趣的请求。

SNMP是一个异步请求/响应协议,它的请求与响应没有必定的时间顺序关系,它是一个(1)的协议。SNMP的管理进程和管理代理之间的关系是共同体,它们是(2)。SNMP的设计独立于具体的传输网络,所以它(3)传输层协议支持下工作。SNMP的PDU有多种不同的结构和格式,其中(4)操作有请求和响应,(5)操作没有响应,无响应操作的PDU中字段类型较多,操作也较复杂。

11.(D)

A. 同步关系

B. 层次关系

C. 主从关系

D. 客户/服务器关系

解析:

12.(A)

A. 既可在TCP/IP也可在OSI

B. 仅可在TCP/IP

C. 仅可在OSI

D. 仅可在面向连接

解析:

13.(B)

A. 仅get和get-next

B. 仅get、get-next、set

C. 仅get-next

D. 仅bap

解析:

14.(D)

A. 仅ge

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