国家二级VB机试(上机操作)模拟试卷446
基本操作题
1.(1)在名称为Form1的窗体上添加一个名称为Label1的标签,标签的宽和高分别为2000、300,有边框,并利用属性窗口设置适当的属性,使其标题“等级考试”居中显示,并使标签的外观如图所示。
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名保存为sjt1.vbp,窗体文件名保存为sjt1.frm。
(2)在名称为Form1的窗体上添加一个名称为Imagel的图像框,有边框,并可以自动调整装入图片的大小以适应图像框的尺寸.再添加三个命令按钮,名称分别为Command1、Command2、Command3,标题分别为“红桃”、“黑桃”、“清除”,在考生文件夹下有两个图标文件,其名称分别为“Misc34.ico”和“Misc37.ico”。程序运行时,单击“黑桃”按钮,则在图像框中显示黑桃图案(Misc37.ico文件);单击“红桃”按钮,则在图像框中显示红桃图案(Mist34.ico文件,如图所示);单击“清除”按钮则清除图像框中的图案。请编写相应控件的Click事件过程,实现上述功能。
注息:要求程序中不得使用变量,每个事件过程中只能写一条语句。存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名保存为sjt2.vbp,窗体文件名保存为q12.frm。
(1)步骤1:新建一个窗体,按照题目要求建立标签控件并设置其属性,如图3.32所示。
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程序中用到的控件及属性见表3.47。
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步骤2:调试并运行程序,关闭程序后按题目要求存盘。
(2)步骤l:建立界面,添加相应的控件并设置控件的属性。程序中涉及的控件及属性见表3.48。
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步骤2:打开代码编辑窗口,在指定位置编写如下代码。
参考答案
Private Sub Command1_Click()
Imagel.Picture=LoadPicture(App.path &\\
解析:(1)标签的Name、Caption、Width和Height属性设置标签的名称、标题、宽和高,通过BorderStyle属性为标签设置边框,Alignment属性用来设置标签中文本的对齐方式。
(2)通过图像框的Name、Stretch和BorderStyle属性设置图像框的名称、自动调整以及是否有边框。通过命令按钮的Name和Caption属性设置命令按钮的名称和标题。通过LoadPicture()函数实现图片的加载、转换和清除。
简单应用题
2.(1)在考生文件夹下有一个工程文件sjt3.vbp。窗体上有个钟表图案,其中代表指针的直线的名称是Line1,还有一个名称为Label1的怀签和其他一些控件(如图1所示) 在程序运行时,若用鼠标右键单击圆的边线,则指针恢复到起始位置(如图1所示);若用鼠标左键单击圆的边线,则指针指向鼠标单击的位置(如图2所示);苔鼠标左键或右键单击其他位置,则在标签上输出“鼠标位置不对”。
文件中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。程序中的oncircle函数的作用是判断鼠标单击的位置是否在圆的边线上(判断结果略有误差),足则返回True,否则返回False。符号常量x0、y0是圆心距窗体左上角的距离;符号常量radius是圆的半径。
注意:不能修改程序中的其他部分和各控件的属性。最后将修改后的文件按原文件名存盘。
(2)住考生文件夹下有一个工程文件sjt4.vbp,窗体如图所示。其功能是单击“输入数据”按钮,则可输入一个整数n(要求:8≤n≤12);单击“计算”按钮,则计算1!+2!+3!…+n!的伉,并将计算结果显示在文本框中;单击“存盘”按钮,则把文本框中的结果保存到号生文件夹下的out4.dat文件中。
文件中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容,并编写“计算”按钮的Click事件过程。
注意:不得修改已经存在的内容和控件属性,在结束程序运行之前,必须用“存盘”按钮存储计算结果,否则无成绩。最后将修改后的文件按原文件名存盘。
(1)步骤1:打开本题工程文件。
步骤2:打开代码编辑窗口,在指定位置编写如下代码。
参考答案
Const y0 & = 1110,x0& = 1100,radius&=750
Private Function oncircle(X As Single,y As Single)As Boolean
precision=55000
If Abs((X—x0)* (X—x0)+(y0一Y)*(y0一Y)一radius*radius)<pre—cision Then’判断鼠标单击的位置是否在圆边上
onCircle=True
Else
oncircle=False
End If
End Function
Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift as Integer,X As Single,Y As Single)
Const LEFT_BUTTON=1
If oncircle(X,Y)Then’调用oncircle函数判断鼠标单击的位置
Line1.X1=x0
Line1.Y1=y0
If Button=LEFT_BUTTON Then
Line1.X2=X
Line1.Y2=Y
’直线另一端的Y坐标为鼠标当前的y值
Else
Line1.X2=Line1.X1
’直线回到初始位置x不变
Line1.Y2=y0一radius&
’y2为原先坐标减去半径的值
End If
Label1.Caption=\\
解析:(1)Const用来设置符号常量,Funotion oncircle()函数则用来判断鼠标单击的位置是否在圆的边界上,通过调用Function oncircle()函数实现对鼠标单击位置的判断,如果在其他位置,则在标签上显示“鼠标位置不对”,线条的X1、Y1、X2和Y2属性用来确定指针位置和大小,Button的值用来判断是右键单击还是左键单击,确定指针指向。
(2)在Command1—Click事件过程中通过Val()函数和InputBox()函数取得输入对话框中的数值,如果输入的数值不在范围内,那么弹出对话框MsgBox(\\
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