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软件评测师上午基础知识考试选择题专项强化真题试卷1

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软件评测师上午基础知识考试选择题专项强化真题试卷1

中文选择题

1.验收测试的定义是(52)。(C)

A. 由用户按照用户手册对软件进行测试以决定是否接收

B. 由某个测试机构代表用户按照需求说明书和用户手册对软件进行测试以决定是否接收

C. 按照软件任务书或合同,供需双方约定的验收依据进行测试,决定是否接收

D. 由开发方和用户按照用户手册执行软件验收

解析:本题考查验收测试的定义。验收测试是按照项目任务书或合同、供需双方约定的验收依据文档进行的对整个系统的测试与评审,决定是否接收或拒收系统。验收测试的测试计划、测试方案与测试案例一般由开发方制定,由用户方与监理方联合进行评审。验收小组由开发方、用户方、监理方代表、主管单位领导及行业专家构成。

2.CD上声音的采样频率为44.1kHz,样本精度为16b/s,双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为(14)。(C)

A. 88.2kb/s

B. 705.6kb/s

C. 1411.2kb/s

D. 1536.0kb/s

解析:本题考查波形声音信号的数据传输率。波形声音信息是一个用宋表示声音振幅的数据序列,它是通过对模拟声音按一定间隔采样获得的幅度值,再经过量化和编码后得到的便于计算机存储牙口处理的数据格式。未经压缩的数字音频数据传输率可按下式计算:数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)×量化位数(b)×声道数

3.为保证测试活动的可控性,必须在软件测试过程中进行软件测试配置管理,一般来说,软件测试配置管理中最基本的活动包括(65)(A)

A. 配置项标识、配置项控制、配置状态报告、配置审计

B. 配置基线确立、配置项控制、配置报告、配置审计

C. 配置项标识、配置项变更、配置审计、配置跟踪

D. 配置项标识、配置项控制、配置状态报告、配置跟踪

解析:本题考查测试配置管理中基本活动的基础知识。测试配置管理的基本活动包括配置项标识、配置项控制、配置状态报告以及配置审计。

4.在统一建模语言(UML)中,描述系统与外部系统及用户之间交互的图是(8)。(B)

A. 类图

B. 用例图

C. 对象图

D. 协作图

解析:本题考查UML语言。

.类图(class diagram):展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。

.对象图(object diagram):展现了一组对象以及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图相同,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实的或原型案例的角度建立的。

.用例图(use case diagram):展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图对系统的行为进行组织和建模是非常重要的。

.序列图(sequence diagram):是场景(scenario)的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。

.协作图(collaboration diagram 或communication diagram):强调收发消息的对象的结构组织。

序列图和协作图都是交互图(interaction diapam)。交互图展现了一种交互,它由一组对象和它们之间的关系组成,包括它们之间可能发送的消息。交互图关注系统的动态视图。序列图和协作图是同构的,它们之间可以相互转换。

.状态图(statechart diagram):展现了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成。状态图关注系统的动态视图,它对于接口、类和协作的行为建模尤为重要,强调对象行为的事件顺序。

.活动图(activity diagram):是一种特殊的状态图,它展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图。它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。

.构件图(component diagram):展现了一组构件之间的组织和依赖。构件图专注于系统的静态实现视图。它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。

.部署图(deployment diagram):展现了运行处理节点以及其中的构件的配置。部署图给出了体系结构的静态实施视图。它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。

5.统一过程(UP)是一种用例驱动的迭代式增量开发过程,每次迭代过程中主要的工作流包括捕获需求、分析、设计、实现和测试等。这种软件过程的用例图(Use Case Diagram)是通过(19)得到的。(A)

A. 捕获需求

B. 分析

C. 设计

D. 实现

解析:统一过程的基本特征是用例驱动、以架构为中心的迭代式增量开发。其核心的工作流包括捕获用户需求、分析、设计、实现和测试等。首先,开发人员通过和用户的沟通、了解,捕获用户需求并制作软件用例图(用况图),从而得到软件的用况模型。然后分析并设计满足这些用例的系统,得到分析模型、设计模型和实施模型,进而实现该系统,最后通过测试模型来验证系统是否满足用况中描述的功能。需求捕获过程中得到的用例将各个核心工作流结合为一个整体,驱动整个软件开发过程。

6.程序设计语言中(34)。(D)

A. while循环语句的执行效率比do-while循环语句的执行效率高

B. while循环语句的循环体执行次数比循环条件的判断次数多1,而do-while语句的循环体执行次数比循环条件的判断次数少1

C. while语句的循环体执行次数比循环条件的判断次数少1,而do-while语句的循环体执行次数比循环条件的判断次数多1

D. while语句的循环体执行次数比循环条件的判断次数少1,而do-while语句的循环体执行次数等于循环条件的判断次数

解析:本题考查程序语言语句的语义。While循环也称为当型循环,其逻辑如下所示:

7.假定X为整数类型变量,X>=1并且X<=10,如果用边界值分析法,X在测试中应该取(48)值。(B)

A. 1,10

B. 0,1,10,11

C. 1,11

D. 1,5,10,11

解析:本题考查边界值分析法中选择边界值的原则之一。正确的理解是:如果输入条件规定了值的范围,则应取刚达到这个范围的边界的值,以及刚刚超越这个范围边界的值作为测试输入数据。

8.下述关于DoS攻击的描述,错误的是________。(C)

A. DoS攻击通常通过抑制所有或流向某一特定目的端的消息,从而使系统某一实体不能执行其正常功能,产生服务拒绝

B. DoS攻击不需侵入目标系统,仅从外部就可实现攻击

C. 只要软件系统内部没有漏洞,DoS攻击就不可能成功

D. 死亡之Ping、Land攻击、UDP洪水、Smurf攻击均是常见的DoS攻击手段

解析:本题考查DoS攻击的基本知识。DoS是Denial ofService的简称,即拒绝服务,造成DoS的攻击行为被称为DoS攻击,DoS攻击通常通过抑制所有或流向某一特定目的端的消息,从而使系统某一实体不能执行其正常功能,产生服务拒绝。常见的DoS攻击手段包括死亡之Ping、Land攻击、UDP洪水、SYN洪水、Smurf攻击、Fraggle攻击、畸形消息攻击等。DoS攻击通常故意

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